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Inhalt |
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Vorwort |
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Danksagung |
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1 Design Thinking, Kreativität und die Bedeutung von Räumen |
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1.1 Was ist Design Thinking? |
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1.1.1 Design Thinking als Prozess |
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1.1.2 Das Design-Thinking-Toolkit |
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1.1.3 Das kreative Versprechen von Design Thinking |
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1.2 Warum Kreativität zentrale Bedeutung hat – und immer wichtiger wird |
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1.3 Neue Arbeit: weniger Hierarchie, mehr Flexibilität |
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1.3.1 Das neue Modell der Heterarchie |
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1.4 Räume für flexible Unternehmenskulturen |
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1.4.1 Wann sind Menschen am Arbeitsplatz zufrieden? Die Wohlfühlpyramide von Vischer |
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1.5 Resümee |
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2 Kreativität und Innovation brauchen Platz |
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2.1 Die Bedeutung von Räumen im Design Thinking |
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2.1.1 Was die Unternehmenskultur mit Räumen zu tun hat |
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2.2 Kleine Teams – große Wirkung |
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2.3 Menschen sind nur kreativ, wenn sie sich wohlfühlen |
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2.3.1 Faktoren des Wohlbefindens |
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2.4 Kriterien für Innovationsräume |
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2.5 Resümee |
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3 Machen Sie Denken und Kreativität sichtbar |
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3.1 Einführung |
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3.2 Das Problem des Silodenkens |
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3.2.1 Was passiert, wenn Silos entstehen |
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3.2.2 Wie entstehen Silos? |
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3.2.3 Warnsignale erkennen |
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3.3 Zusammenarbeit und Wissensarbeit |
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3.3.1 Wissensaufbau als Spirale |
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3.3.2 Zusammenarbeit braucht Raum |
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3.3.2.1 Der soziale Raum |
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3.3.2.2 Ein Blick auf Arbeitsplätze weltweit |
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3.3.2.3 Arbeitsplätze und Recruiting neuer Mitarbeiter |
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3.4 So nutzen Sie das Arbeitsplatzdesign, um das Engagement der Mitarbeiter zu steigern |
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3.4.1 Körperliche Bewegung |
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3.4.2 Machen Sie Ihre Marken- und Unternehmenskultur sichtbar |
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3.4.3 Räume von Führungskräften |
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3.4.4 Entwickeln Sie die Räume auch im Hinblick auf Besucher und mobile Mitarbeiter |
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3.5 Gestalten Sie Ihre Räume nicht nach den Wünschen einer speziellen Generation |
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3.6 Auswirkungen auf das Arbeitsplatzdesign |
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3.7 Diese Prinzipien sollten Sie bei der Gestaltung von Innovationsräumen beachten |
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3.8 Resümee |
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4 Können Wissenschaftler das perfekte Büro entwickeln? |
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4.1 Beschreibung der verschiedenen Raumelemente |
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4.1.1 Grundfläche |
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4.1.2 Licht (Fenster und Leuchten) |
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4.1.3 Decken, Wände und Boden |
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4.1.4 Schall |
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4.1.5 Möbel zum Sitzen und Stehen |
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4.1.6 Moderationsmöbel |
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4.1.7 Technik |
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4.2 Nutzungsszenarien mit Checklisten |
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4.2.1 Empfang |
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4.2.2 Cafeteria |
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4.2.3 Workshop-Bereich |
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4.2.4 Präsentationsbühne |
143 |
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4.2.5 Meetingboxen |
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4.2.6 Arbeitsplatz (Co-Working, einzelne Plätze, fix und flexibel) |
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4.2.7 Frischluftbereich |
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4.2.8 Bibliothek |
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4.2.9 Prototyping-Raum und Lager |
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4.3 Resümee |
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Literatur |
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Register |
158 |
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